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TRIZ によるロジカルアイデア創造法(その5)
第2章:TRIZトゥリーズとは(創造的問題解決の技法) 前回のその4に続いて解説します。 ◆TRIZの説明ページへのリンク 2.誰もがよいアイデアを... -
デザインによる知的資産経営:各部門の役割(その5)
前回のその4に続いて解説します。知的資産経営において、企業の知的資産を集積して利用することが重要であり、全部門の力が必要です。今回は、最終回として開発部... -
Advanced 40の発明原理: 18 機械的振動原理 (刺激を与える、共感させる:Mechanical vibration)
前回の17 他次元移行原理に続いて解説します。今まで、何処でも誰でも使えるTRIZツールづくりを試行してきました。その過程で、抽象化思考の苦手な人が、意... -
設計標準の必要性と作り方(その3)
1.設計標準と最適なコストの例 前回のその2に続いて解説します。炭素鋼板という材料を用いて、機械に取り付けるカバーを設計するとします。形状は、L字... -
デザインによる知的資産経営:各部門の役割(その4)
前回のその3に続いて解説します。知的資産経営において、企業の知的資産を集積して利用することが重要であり、全部門の力が必要です。今回は、製造担当部門と技術... -
相関行列と分散・共分散行列の使い分け
分散・共分散行列でマハラノビス距離による解析指導をしていた企業で相関行列でも同じなので、エクセルならこの方が簡単という話をしました。ところで... -
TRIZ によるロジカルアイデア創造法(その4)
第2章:TRIZトゥリーズとは(創造的問題解決の技法) 前回のその3に続いて解説します。 ◆TRIZの説明ページへのリンク 1.TRIZトゥリーズは... -
デザインによる知的資産経営:各部門の役割(その3)
前回のその2に続いて解説します。知的資産経営において、企業の知的資産を集積して利用することが重要であり、全部門の力が必要です。今回は、製造部門がどのよう... -
Advanced 40の発明原理: 17 他次元移行原理(立体的変える、多面的に変える:Another dimension)
前回の16 アバウト原理に続いて解説します。今まで、何処でも誰でも使えるTRIZツールづくりを試行してきました。その過程で、抽象化思考の苦手な人が、意外... -
自社製品による他社の特許侵害
中小企業さんの町工場やものづくりの現場では、素材の加工や部品の製造などの技術を生かした製品の製造販売が積極的に行われている様子を見聞きします。今回の解説... -
Advanced 40の発明原理: 16 アバウト原理(大雑把に処理する、俯瞰する:Partial or excessive actions)
前回の15 ダイナミック性原理に続いて解説します。今まで、何処でも誰でも使えるTRIZツールづくりを試行してきました。その過程で、抽象化思考の苦手な人が... -
TRIZ によるロジカルアイデア創造法(その3)
第1章:企業の成長に不可欠なイノベーション 前回のその2に続いて解説します。 ◆TRIZの説明ページへのリンク 5.新しい価値創造への対応 &nb... -
設計標準の必要性と作り方(その2)
【目次】 1.設計標準はベストコストのガイドライン 前回のその1に続いて解説します。一... -
『価値づくり』の研究開発マネジメント (その6)
前回は、「技術を目いっぱい拡大」に関する活動の中でコア技術について、議論しました。今回も引き続き、このテーマで議論したいと思いま... -
Advanced 40の発明原理: 15 ダイナミック性原理(臨機応変に処理する、自由度を増す:Dynamics)
前回の14 曲面原理に続いて解説します。今まで、何処でも誰でも使えるTRIZツールづくりを試行してきました。その過程で、抽象化思考の苦手な人が、意外に多... -
TRIZ によるロジカルアイデア創造法(その2)
第1章:企業の成長に不可欠なイノベーション 前回のその1に続いて解説します。 ◆TRIZの説明ページへのリンク 3.イノベーション(経営... -
設計標準の必要性と作り方(その1)
1.コストダウンの中心は、設計にある 企業が存続していくためには、利益の獲得が必須です。もし、利益の確保ができなければ、企業の財産が減っていくとともに... -
TRIZ によるロジカルアイデア創造法(その1)
第1章:企業の成長に不可欠なイノベーション ◆TRIZの説明ページへのリンク 1.継続的に利益を生み出す仕組み 企業が生き残り、成... -
習熟曲線効果からみるコストダウンの着眼点(その3)
【習熟曲線効果からみるコストダウンの着眼点 連載記事】 1.習熟曲線効果は効果的なコストダウンツールか 2.習熟曲線効果とコス... -
Advanced 40の発明原理: 14 曲面原理(立体的にする、遠心力の活用: Sphericity - Curvature)
前回の13 逆発想原理に続いて解説します。今まで、何処でも誰でも使えるTRIZツールづくりを試行してきました。その過程で、抽象化思考の苦手な人が、意外に...