
- 使いづらいと感じた設計ルール
- 長すぎる進捗報告の仕方
- 連絡ミスが発生した開発環境の更新
- 設計データの共有がうまくいかなかった事例
- 他部署とのミスコミュニケーション
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前回は、個人、組織単位で共通的にスパークの頻度を上げる方法について、解説しました。今回は、革新的テーマ創出・実現のため...
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新規事業の立ち上げミッションの初めに行う事業領域(事業ドメイン)を決める際に注意していただき...
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【目次】 ものづくりにおいては、顧客や協力会社、自社内の部署間において、様々な「文書」を取り交わす必...
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前回までで、化粧品の自販機についてシステムの内部構造を決めました。システム内部構造は、システムを独立したサブシステムにブレークダウンしたもので、ブロック...
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「最後の砦、技術力がアブナイ」では、技術者は自律性、創意工夫、挑戦意欲、変化対応力などを期待されているにもかかわらず、開発現場はそのような技術者に育てる...
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前回の進捗の見える化:第2回に続いて解説します。 最後は、プロジェクトの入力である開発工数です。これで、基本メトリクスセットすべてに...
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